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Double Coconut 首席执行官 David Fox 毫不掩饰地说道:“战斗通行证是免费游戏领域的一大特色。它无所不能。”
福克斯表示,收入最高的 100 款手机游戏中几乎有一半使用了战斗通行证,并且它们可应用于从 FPS 和益智游戏到社交赌场和集换式卡牌游戏等多种游戏类型。
福克斯在具体案例研究中表示,这让 Supercell 的《部落冲突》收入翻了一番,吸引了多年来一直玩游戏但从未参与过应用内购买的玩家,并且实现了可持续的收入增长。战斗通行证也增加了参与度,包括游戏频率和游戏时间。
Fox 认为传奇地图是战斗通行证的基础:其好处包括让玩家感受到一段有短期和长期目标的旅程。但它们需要任务和成就来为玩家提供引导性目标和直接开放式游戏。但真正的好处是高级/VIP 俱乐部,它起源于移动和其他领域的赌场游戏。
将这些联系在一起的是赛季,赛季定义了结束日期,并提供了丰厚的奖励和进度刷新,以及外观。虽然后者通常不会影响游戏玩法,但它们仍然能有效吸引玩家。
福克斯用鸡尾酒的比喻表示,战斗通行证包括:
福克斯介绍了《部落冲突》战斗通行证,它既能让玩家收集所有的奖金,又能让玩家使用他们之前的进度,同时还能通过慷慨的奖励系统成功地向玩家“追加销售”,提供独特的化妆品、折扣部落福利以及硬货币和软货币及增强道具。
其他成功实施战斗通行证的游戏包括《花园风景》——“你必须向他们致敬,因为他们在园艺游戏中放置了战斗通行证”——以及《原神》,虽然进展更困难,但提供了 IAP 来帮助玩家通过战斗通行证,并提供极其罕见的解锁。
福克斯在研究了执行不力的战斗通行证案例后,发现《Idle Miner Tycoon》的战斗通行证仅限于活动,主游戏进程没有贡献。因此,“它不是一个核心功能。”
类似地,著名的非手机游戏《光环:无限》的战斗通行证由于其目标与令人满意的游戏玩法不相关而令玩家感到沮丧。
从根本上来说,战斗通行证需要足够的奖励,融入游戏的元数据中,使玩家能够炫耀他们的装饰品 - 在 PvP 游戏中更容易,但非 PvP 游戏应该有一个让玩家分享他们的战斗通行证装饰品的功能 - 并为长期粉丝提供成长空间。
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